Администратор War3FT
Рейтинг: 168
Сообщений: 58
Поблагодарили: 22
Матвей Ветров писал:
есть гениальное предложение подключить опцию отмены первого скила у магов (переключатель как с левитацией или предательством)
полагаю это имба, а еще полагаю что порой просто хочется покатать за мага но он начинает ресать своих так что оппам приходится тоже брать мага и начинается мясо . . . Каждому судить хорошо это или плохо но я видел больше негативных реакций по этому поводу . .
Да, это было бы здорово, часто выходит, что залетаю к челам, которые 1х1 играли, и я не мог уговорить перейти своего тиммейта за другую команду, получается раундов 10 не перекидывало и чел просто ливает, потому что без шансов умирает постоянно
Но абел сказал же, что у него нет возможности код править((
Гл. администратор
Рейтинг: 866
Сообщений: 331
Поблагодарили: 107
Да. Скриптеры в бессрочном отпуске на Багамах.
Если вы так сильно переживаете за "лишние" ресы - resetskills и не прокачивать феникса.
VIP
Рейтинг: 373
Сообщений: 168
Поблагодарили: 41
Мысля эта пришла ко мне в голову первой. Каждый новый раунд придется отменять выбор прокачки скилов - это утомляет. Да и скилл сам по себе дурной имхо
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
Гл. администратор
Рейтинг: 866
Сообщений: 331
Поблагодарили: 107
Да, меню будет мешать. Перебивай шопом, например, если автобай не стоит.
Что дурного в фениксе? Деньгосос по отношению к вражеской команде, да еще и на максимальное уровне, куда дурнее(и его я как раз отключаю сбросом скиллов).
VIP
Рейтинг: 373
Сообщений: 168
Поблагодарили: 41
Хммм, я выбираю мага потому что 1) есть деньги (очень полезно когда ты желаешь потратить за раунд порядка 15к) 2) есть сейв + контроль абилка. С помощью астрала я могу рашить тел 5 и если повезет с проками мы будем играть на равных, могу не беспокоиться о людях в углах, о предательстве на респе, могу делать красивые фраги (имхо) . . .
как вишенка на торте это 40% кешбека СОРОК КАРЛ, Если мага не шотнуть (а 150 хэлсов пробивает только дигл, авп да нож в спину, да, еще много чего другое но другое встречается прям очень редко). Например калаш в голову с каской - 120 урона превращаются в 72 это прям оч сильно считаю
НО
это даже близко не стоит с ПОЛНЫМ ВОСКРЕШЕНИЕМ, С АМУНИЦИЕЙ ТВОИХ ТИПОЧКОВ при игре скажем 3х3 очень часто выходит 5х3 у твоей команды + деньги (на ресы, на предательство, на смерть, да на все что угодно) + мораль
сколько бы скилл не давал - например 50% вампиризма нежити, как это можно сравнить с полным воскрешением? Помимо этого само по себе действие скила скучно (как и ульта кста) он имба и он скучный, ломает баланс, раздражает и без того по кд тусующихся в астрале игроков которые просто не знают как это контрить (если кому интересно у ханта очень хорошие шансы на прок проклятия, по % астрал мага ощутимо уступает проклятию. Чуть сложнее - стрелять в голову или не стрелять в спину)
А ведь это мог бы быть скажем блинк? Прилив сил? Щитки, хексы, свитки телепортации (аля на базу)
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
Гл. администратор
Рейтинг: 866
Сообщений: 331
Поблагодарили: 107
Каким образом % астрала может уступать хексу, если он 100% в спину? LUL
При этом сам же описал, что у мага огромный кэшбек - типочкам с той стороны как-то пофиг сколько ты еще человек реснешь, потому что а) у них денег нет; б) ты еще раз реснешься скроллом или в) будешь мОллиться каждый раунд и снова забирать деньги.
Феникс был бы имбой, если бы ты сам выбирал кого ресать, а так у тебя может реснуться как условный W.D., так и ноунейм 6 уровня, побежавший рашить. И не стоит забывать, что реснутому тобой также нужны деньги, иначе он рискует не иметь даже самого дешевого неклейса.
Просто к слову: на проводившемся в другом месте и с другими людьми регулярном расовом турнире, при примерно равных по скиллу командам, 5 магов не смогли обыграть 5 эльфов в системе bo3. При всей их описанной тобой имбовости.
VIP
Рейтинг: 373
Сообщений: 168
Поблагодарили: 41
шанс срабатывания проклятия больше чем астрала и как только проклятие наложится - спина мага станет самой обычной спиной в которую так приятно накидывать))
маг - имба, просто эльф это овер-****))) Я сам всегда говорил что маг слабее многих других рас просто беру его по описанным причинам. Имба мага, а точнее 1 скила заключается в общем балансе на сервере, не на турнире а в обычной катке вечером под пивко. Если в одной команде маг а в другой нет - команда с магом в дамках, шанс пострелять имея 100 100 и автоматическое оружие это в разы дороже других скилов. Эти реснутые тиммейты, даже если не шибко меткие, могут отлично торгонуть **** пока маг будет гашетить
Правила по части мата никто не отменял. Abel
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
Гл. администратор
Рейтинг: 866
Сообщений: 331
Поблагодарили: 107
Не хочу гадить новым постом в change log теме, т.к. это больше баловство с настройками, чем критические изменения.
На прошлых выходных немного поменял логику map manager'а -
$3000$
35hp_2
aim_aztec
aim_brucke
aim_deagle5
aim_headshot
aim_india_shashi
aim_map
aim_usp
awp_city
awp_india2
awp_snoworld
awp_vertigo
awp_winterdust
cs_assault_1337
cs_bank
cs_italy
cs_mansion
cs_max
cs_militia
cs_office2
cs_pf_dust
cs_pf_train
de_2easy
de_abaddon
de_alexandra
de_aztec
de_aztec_mini
de_berzerker
de_cbble
de_clan1_mill_32
de_dust
de_dust_castle
de_dust2
de_dust2002
de_dust2_1337
de_dust2_2x2
de_dust2_3x3
de_dust2_b2
de_dust2_mirror
de_eldorado
de_go_go_go
de_hell
de_inferno
de_inferno_2x2
de_kabul
de_mirage
de_nuke
de_office_rats
de_prodigy
de_russia_2x2
de_russka_fixed
de_sash
de_snipe_it5_fix
de_snow_2x2
de_sultan
de_train
de_trash_metall
de_tuscan
de_westwood
de_world
dm_aztec_maso2
dm_aztec_maso3
fy_irak
fy_pool_day
fy_snow2
fy_tuscan
Из этого списка с одинаковым шансом 5 карт попадает в голосование по достижении таймлимита(если точнее шанс равный, но учитывается онлайн на карте - если на условном 35hp_2 сейчас играет 2 человека, то de_dust2, у которого минимальный порог 10 человек, в голосование не попадет). Номинирование карты игроком, естественно, 100% занятие слота в голосовании.
aim_brucke 4-8
aim_headshot 4-8
aim_usp 4-8
awp_india2 4-16
cs_assault_1337 10-32
cs_italy 10-32
cs_mansion 4-32
cs_pf_dust 2-8
de_abaddon 6-32
de_alexandra 10-32
de_aztec 10-32
de_cbble 10-32
de_clan1_mill_32 10-32
de_dust 10-32
de_dust2 10-32
de_dust2002 10-32
de_dust2_1337 10-32
de_dust2_2x2 0-20
de_dust2_3x3 6-20
de_go_go_go 0-16
de_hell 10-32
de_inferno 10-32
de_inferno_2x2 0-16
de_kabul 10-32
de_mirage 10-32
de_nuke 10-32
de_office_rats 4-16
de_russia_2x2 0-16
de_snow_2x2 0-12
de_train 10-32
de_tuscan 10-32
de_westwood 8-20
dm_aztec_maso2 4-14
fy_snow2 0-8
Карты выше - это карты, которые попадают в голосование по описанной выше логике(рандом с учетом онлайна, где первое число - минимальное количество текущих игроков для попадания карты в голосование, второе - максимальное число текущих игроков). Остальные карты никто не удалял, но доступны они только при номинировании. Т.е. дефолтный список из 68 карт уменьшен почти вдвое - до 35.
Для чего это сделано: пытаюсь избавиться от ситуации, когда в голосование попадают однотипные карты(например, самый жесткий вариант, когда при старой схеме у нас есть четыре fy_ карты, к которым пятым слотом попадает $2000$, и получается голосование за выбор 1 из 5 мясных карт) + убираются из общего голосования карты со "спорной" репутацией. Например, много видел негатива, когда выбирали deagle5 и онлайн постепенно рассасывался. Ок, теперь deagle5 у нас появляется только в номинации от "идейных" и не смущает хейтеров в стандартном голосовании.
Дайте, пожалуйста, фидбек. Работает ли это теперь так, как описано? Или в голосование все также попадают карты, которых нет в "укороченном" списке(pool_day, deagle5, 35hp_2), даже без номинирования?
Есть ли предложения по текущему "укороченному" списку? Например, вместо fy_snow2 поставить другую fy_, или перенести некоторые карты также в категорию "только для номинирования".
Администратор War3FT
Рейтинг: 168
Сообщений: 58
Поблагодарили: 22
ну
Abel писал:
Не хочу гадить новым постом в change log теме, т.к. это больше баловство с настройками, чем критические изменения.
На прошлых выходных немного поменял логику map manager'а -Как было раньше(на примере основного маппула, без учета ночного):Есть список карт:
Спискота$2000$
$3000$
35hp_2
aim_aztec
aim_brucke
aim_deagle5
aim_headshot
aim_india_shashi
aim_map
aim_usp
awp_city
awp_india2
awp_snoworld
awp_vertigo
awp_winterdust
cs_assault_1337
cs_bank
cs_italy
cs_mansion
cs_max
cs_militia
cs_office2
cs_pf_dust
cs_pf_train
de_2easy
de_abaddon
de_alexandra
de_aztec
de_aztec_mini
de_berzerker
de_cbble
de_clan1_mill_32
de_dust
de_dust_castle
de_dust2
de_dust2002
de_dust2_1337
de_dust2_2x2
de_dust2_3x3
de_dust2_b2
de_dust2_mirror
de_eldorado
de_go_go_go
de_hell
de_inferno
de_inferno_2x2
de_kabul
de_mirage
de_nuke
de_office_rats
de_prodigy
de_russia_2x2
de_russka_fixed
de_sash
de_snipe_it5_fix
de_snow_2x2
de_sultan
de_train
de_trash_metall
de_tuscan
de_westwood
de_world
dm_aztec_maso2
dm_aztec_maso3
fy_irak
fy_pool_day
fy_snow2
fy_tuscan
Из этого списка с одинаковым шансом 5 карт попадает в голосование по достижении таймлимита(если точнее шанс равный, но учитывается онлайн на карте - если на условном 35hp_2 сейчас играет 2 человека, то de_dust2, у которого минимальный порог 6 человек, в голосование не попадет). Номинирование карты игроком, естественно, 100% занятие слота в голосовании.
Как сделано сейчас:Очередная спискота$2000$
aim_brucke
aim_headshot
aim_usp
awp_india2
cs_assault_1337
cs_italy
cs_mansion
cs_pf_dust
de_abaddon
de_alexandra
de_aztec
de_cbble
de_clan1_mill_32
de_dust
de_dust2
de_dust2002
de_dust2_1337
de_dust2_2x2
de_dust2_3x3
de_go_go_go
de_hell
de_inferno
de_inferno_2x2
de_kabul
de_mirage
de_nuke
de_office_rats
de_russia_2x2
de_snow_2x2
de_train
de_tuscan
de_westwood
dm_aztec_maso2
fy_snow2
Карты выше - это карты, которые попадают в голосование по описанной выше логике(рандом с учетом онлайна). Остальные карты никто не удалял, но доступны они только при номинировании. Т.е. дефолтный список из 68 карт уменьшен почти вдвое - до 35.Для чего это сделано: пытаюсь избавиться от ситуации, когда в голосование попадают однотипные карты(например, самый жесткий вариант, когда при старой схеме у нас есть четыре fy_ карты, к которым пятым слотом попадает $2000$, и получается голосование за выбор 1 из 5 мясных карт) + убираются из общего голосования карты со "спорной" репутацией. Например, много видел негатива, когда выбирали deagle5 и онлайн постепенно рассасывался. Ок, теперь deagle5 у нас появляется только в номинации от "идейных" и не смущает хейтеров в стандартном голосовании.
Дайте, пожалуйста, фидбек. Работает ли это теперь так, как описано? Или в голосование все также попадают карты, которых нет в "укороченном" списке(pool_day, deagle5, 35hp_2), даже без номинирования?
Есть ли предложения по текущему "укороченному"? Например, вместо fy_snow2 поставить другу fy_, или перенести некоторые карты также в категорию "только для номинирования".P.S. по хотелкам:Все вышеописанное регулируется конфигурационным файлом. Я не вношу никаких изменений в скрипт менеджера. Если кому-то очень хочется предложить очень крутую идею "сделай так, чтобы минидаст ночью был бесконечный, пока кто-нибудь не номинирует карту или пропишет ртв", то ответ будет как и все последние месяцы - найдите скриптера, который захочет это сделать за спасибо, или проспонсируйте привлечение такого человека.
сложно сказать, но вроде стало больше аимок
Гл. администратор
Рейтинг: 866
Сообщений: 331
Поблагодарили: 107
Коля писал:
ну
сложно сказать, но вроде стало больше аимок
А конкретней? Сейчас должно работать по следующей логике: aim_brucke, aim_headshot и aim_usp ставим в голосование, если карта соответствует ограничению по онлайну. Остальные аимки рандомно туда попадать не должны, только при номинировании игроком(например, aim_aztec).
Дата: 18 ноября 2024 г, 12:37
Автор: BaCbKa
Дата: 17 ноября 2024 г, 19:00
Автор: Abel
Дата: 12 ноября 2024 г, 23:17
Автор: Abel
Дата: 12 ноября 2024 г, 15:54
Автор: Алексей Попов
Дата: 12 ноября 2024 г, 15:42
Автор: Abel