Пользователь
Рейтинг: 9
Сообщений: 4
Поблагодарили: 1
Предлагаю бафнуть пассивку мага (например сделать ему крепкий череп хз) и занерфить кражу денег.
Самая слабая раса из всех на данный момент имхо, но при этом супер сильно мешает жить обычным игрокам без випки, за счет постоянного высасывания денег из их карманов.
Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
И так похищение денег снижено по сравнению с классикой. Расса не слабая, просто у неё не урон повышенный , а выживаемость. Подставить противнику спину, убить его при выходе с астрала. Наворовать денег и менять себе предметы как угодно (купить кольца, купить прыжок, ботинки, здоровье, хамелеон по ситуации) в то время как обычная раса всё время будет экономить деньги на предметы.
Пользователь
Рейтинг: 190
Сообщений: 40
Поблагодарили: 30
Охотнику бы ульту починить. Орк без нека греной все равно её прошибает. От падения тоже не защищает. Имхо - самая бесполезная ульта.
Кстати у орка тоже не всё хорошо с ультой. Опишу на примере: орк замечает 3 противников: 2 с неком и 1 без. Орк ультует в чела без нека, огребают все трое.
Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
iWeed писал:Охотнику бы ульту починить. Орк без нека греной все равно её прошибает. От падения тоже не защищает. Имхо - самая бесполезная ульта.
Кстати у орка тоже не всё хорошо с ультой. Опишу на примере: орк замечает 3 противников: 2 с неком и 1 без. Орк ультует в чела без нека, огребают все трое.
Попробую что то сделать
Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
iWeed писал:Охотнику бы ульту починить. Орк без нека греной все равно её прошибает. От падения тоже не защищает. Имхо - самая бесполезная ульта.
Кстати у орка тоже не всё хорошо с ультой. Опишу на примере: орк замечает 3 противников: 2 с неком и 1 без. Орк ультует в чела без нека, огребают все трое.
охотника сделал :)
на очереди орк
Пользователь
Рейтинг: 38
Сообщений: 8
Поблагодарили: 6
iPlague писал:Oldman писал:Предлагаю сделать у орка только первую (одну за раунд) гранату критической. Все остальный гранаты (если купит "перчатки") чтобы были с обычным уроном. Это особенно актуально на небольших картах, где несколько орков банально закидывают команду соперника. Я понимаю, что есть защита от гранат, но ее покупка занимает слот, который предпочтительнее использовать под что-нибудь более нужное.
вот именно, есть защита от гранат, есть шпион, которому пофиг на магический урон, есть рыцарь смерти, который имеет шанс от него отхилиться.
и скилл отключён на большинстве маленьких карт.
если оставить только первую гранату "орковской" то смысл игры этой расой пропадёт вообще.
Потерпел я, потерпел и все равно не могу )) А можна как-то ограничить возможность одному игроку бросать сразу две орковские грены? Я так понимаю, то ли у ВИПа есть в штанах сразу две грены, то ли ВИП бросает первую и сразу после этого покупает "перчатки" и в догонку бросает вторую, но получается, что в тебя летят от одного человека две орковсике грены с промежутком в 1-2 секунды. Как-то не по феншую, что ли...
Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
Oldman писал:iPlague писал:Oldman писал:Предлагаю сделать у орка только первую (одну за раунд) гранату критической. Все остальный гранаты (если купит "перчатки") чтобы были с обычным уроном. Это особенно актуально на небольших картах, где несколько орков банально закидывают команду соперника. Я понимаю, что есть защита от гранат, но ее покупка занимает слот, который предпочтительнее использовать под что-нибудь более нужное.
вот именно, есть защита от гранат, есть шпион, которому пофиг на магический урон, есть рыцарь смерти, который имеет шанс от него отхилиться.
и скилл отключён на большинстве маленьких карт.
если оставить только первую гранату "орковской" то смысл игры этой расой пропадёт вообще.Потерпел я, потерпел и все равно не могу )) А можна как-то ограничить возможность одному игроку бросать сразу две орковские грены? Я так понимаю, то ли у ВИПа есть в штанах сразу две грены, то ли ВИП бросает первую и сразу после этого покупает "перчатки" и в догонку бросает вторую, но получается, что в тебя летят от одного человека две орковсике грены с промежутком в 1-2 секунды. Как-то не по феншую, что ли...
Исправлю!
Пользователь
Рейтинг: 190
Сообщений: 40
Поблагодарили: 30
Заметил баг у эльфа - возврат урона. Если попадать по эльфу прострелом, то возвращает демаг, как если бы получал полный урон.
Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
iWeed писал:Заметил баг у эльфа - возврат урона. Если попадать по эльфу прострелом, то возвращает демаг, как если бы получал полный урон.
Серьёзное заявление, надо проверять. Возврат урона это постфактум вычисление, событие уже произошло, тут не должно фигурировать значение полного дефолтного урона.
Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
2. Шипастая аура — ваш противник получает урон, когда попадает по вам. Величина урона зависит от уровня прокачки и нанесённого урона и расчитывается по формуле:
(Урон с оружия / случайное число от 2 до 25) * [значение навыка]. Число урона всегда будет рандомным.
Например, вы нанесли эльфу 56 урона, уровень навыка Шипастая аура максимальный.
Обратный урон будет (56/2..25)*6,3 = 14..176 dmg.
min: 0,35 max: 6,3.
Дата: 18 ноября 2024 г, 12:37
Автор: BaCbKa
Дата: 17 ноября 2024 г, 19:00
Автор: Abel
Дата: 12 ноября 2024 г, 23:17
Автор: Abel
Дата: 12 ноября 2024 г, 15:54
Автор: Алексей Попов
Дата: 12 ноября 2024 г, 15:42
Автор: Abel