Гл. администратор
Рейтинг: 650
Сообщений: 195
Поблагодарили: 91
В данной теме будет представлено описание рас, навыков и тактик игры за определённые расы.
На данный момент тема не полная, информация будет добавляться постепенно!
Важно: для каждой расы, у которой навык имеет шанс срабатывания, будет указан минимальный и максимальный шанс (min: N %, max: M %).
Если навык имеет не процентное значение, то будет указано минимальное и максимальное значение.
1. Аура вампира — прибавляет жизни за каждое попадание по врагу.
min: 20%, max: 58%
2. Нечистая аура — увеличивает скорость бега. Бег со всем оружием будет медленнее, чем бег с ножом. Так же, прокачав нечистую ауру, вы можете использовать ability, которое ускоряет бег на несколько секунд (работает если в руках нож).
Если у вас 30hp и менее, то скорость бега с оружием увеличивается.
min: 282, max: 340
3. Прыжок — позволяет прыгнуть далеко вперёд, длина прыжка зависит от уровня прокачки. При этом учитывается урон от падений, нужно использовать осторожно. Хорошо сочетается с предметом полёт (shopmenu2 — 5) - вы сможете запрыгнуть туда куда другой расе путь закрыт.
min: 330, max: 415
Ultimate — Камикадзе — игрок взрывается после смерти либо при активации способности, убивая врагов вокруг.
урон: зависит от расстояния от эпицентра взрыва.
1. Невидимость — игрок становится прозрачным, чем выше уровень тем больше прозрачность. Так же прозрачность усиливается если в руках нож. Если прокачать этот навык, то у человека открывается ability, которое даёт 100% невидимость, бесшумность шагов и увеличивает скорость бега на 10% на несколько секунд. Этот навык можно использовать если у персонажа меньше 100 hp.
min: 220, max: 162 с оружием
с ножом в руках усиливается
2. Аура преданности — увеличение hp игрока в зависимости от прокачки
min: 105 hp, max: 190 hp
3. Удар — шанс затормозить игрока, скорость игрока сбросится до значения 90% от стандартной.
min: 5%, max: 22%
Ultimate — Телепорт — игрок переносится в то место, куда направлен прицел. Телепорт позволяет забраться в те места, куда обычным путём забраться не получится.
1. Критический удар — даёт шанс 10% нанести критический урон в виде дополнительного урона. Величина критического урона зависит от уровня прокачки. Так же этот навык позволяет использовать ability, которое увеличивает шанс крита до 50% на несколько секунд.
Например, выстрер с desert eage в тело 56 урона. Если сработает крит, то на первом уровне навыка цель получит дополнительно 56*0.8 урона, а на 18 уровне навыка - 56*1.7 урона
min: 80%, max: 170%
2. Критические гранаты — усиливается урон от НЕ гранат в несколько раз. Орку доступно несколько режимов НЕ гранаты: классический, кластерный, огненный (переключаются правой кнопкой мышки). Величина критического урона гранаты зависит от уровня прокачки.
Например, если граната нанесёт 40 урона, то на первом уровне навыка дополнительный урон будет 40*1.0, а на максимальном уровне - 40*5.75
min: 100%, max: 575%
3. Восстановление оружия — шанс восстановить всё оружие себе и своей команде в начале раунда (аналог предмета ankh).
Ultimate — Цепная молния — наносит противнику урон от молнии, который передаётся на ближайших игроков. Первая цель получит 75, вторая цель 50, третья 25 урона.
1. Уклонение — даёт шанс увернуться от пули, гранаты или удара ножом. Шанс зависит от прокачки.
min: 9%, max: 18%
2. Шипастая аура — ваш противник получает урон, когда попадает по вам. Величина урона зависит от уровня прокачки и нанесённого урона и расчитывается по формуле:
(Урон с оружия / случайное число от 2 до 25) * [значение навыка]. Число урона всегда будет рандомным.
Например, вы нанесли эльфу 56 урона, уровень навыка Шипастая аура максимальный.
Обратный урон будет (56/2..25)*6,3 = 14..176 dmg.
min: 0,35 max: 6,3.
3. Аура правдивости — вы наносите дополнительный магический урон при каждом попадании. Величина урона зависит от уровня прокачки и нанесённого урона и расчитывается по формуле:
(Урон с оружия / 10) * [значение навыка].
Например, эльф нанёс 56 урона, уровень навыка Аура правдивости максимальный.
Дополнительный урон будет (56/10)*3,9 = 22.
min: 0,2 max: 3,9.
Ultimate — Опутывающие корни — противник останавливается на 15 секунд и выбрасывает основное оружие.
1. Феникс — шанс возродить убитого союзника. Если в команде несколько магов, то команде противника придётся постараться ;)
min: 56%, max: 100%
2. Изгнание — шанс отправить противника в «астрал» — у него потемнеет экран на несколько секунд, если выстрелить вам в спину. Так же противник получит 15 урона.
min: 22%, max: 40%
3. Похищение денег — вы похищаете деньги при каждом попадании по противнику. Похищаемая сумма зависит от уровня навыка, от величины нанесённого урона, от количества денег у противника.
Ultimate — Огненный шквал — вы поджигаете противника, наносите 50 урона и ещё 20 урона за 4 секунды.
Пассивка — Шипованая кожа — уменьшает получаемый урон, зависит от уровня игрока. Принцип работы - после получения урона маг восстанавливает себе немного жизни.
Например, по вам нанесли 56 урона, уровень пассивного навыка Шипованая кожа максимальный.
Маг восстановит себе 56*0,4 = 22 жизни.
min: 1%, max: 40%
1. Волна жизни — охотник лечит себя и ближайших союзников на 1hp раз в несколько секунд. Чем выше уровень тем чаще происходит лечение. Можно отключить отхил командой /noheal.
2. Проклятье — шанс заблокировать навыки и способности противника, в том числе невидимость и ауру преданности человека. Так же снижает скорость передвижения.
3. Змеиная суть — ability, которая даёт возможность установить молнии, которые будут наносить урон всем, кто через них пройдёт.
Ultimate — Злой вуду — даёт охотнику щит, который блокирует весь урона на несколько секунд.
Пассивка — неустойчивый концентрат — при попадании по охотнику от него может пойти волна, которая наносит 15 урона ближайшим противникам.
1. Веселье клинков (диверсия) — шанс появиться в начале раунда на базе противника. Скилл можно отключить командой /nomole.
2. Потеря концентрации — шанс получить иммунитет к Ultimate противника (аналог предмета necklace). На максимальном уровне прокачки этот шанс 100%.
3. Скрытый удар — шанс нанести дополнительный урон.
Ultimate — Возмездие — активируя способность вы появляетесь на своей базе с полными hp, так же есть шанс возродиться после смерти.
Пассивка — Закаленная кожа — уменьшение получаемого магического урона. На 55 уровне магический урон не будет проходить вообще (например, урон от молний охотника)
1.Подкидывание (Запутывание) — шанс подбросить противника ядовитым шипом.
min: 5%, max: 13%
2. Шипованая броня — при получении урона лорду восстанавливается часть брони (от 30% до 90% от количества полученного урона). Атакующий при этом получает 10% от нанесённого урона. Максимум у лорда может быть 255 брони.
3. Трупоеды — шанс нанести дополнительно 10 урона.
min: 2%, max: 50%
Ultimate — Орда саранчи — по карте летит орда зелёной саранчи и наносит урон случайной цели.
Пассивка — Сфера уничтожения — шанс нанести урон в размере 10% от количества своей брони. При каждом срабатывании навыка лорд теряет 10% брони.
min: 1%, max: 30%
Так же навыки сменятся при воскрешении игрока.
1. Осколки льда — Шанс нанести дополнительный урон врагу острыми ледяными осколками.
2. Ледяная стрела — Шанс выстрелить ледяной стрелой, которая при попадании во врага заморозит его на некоторое время.
3. Конус холода — Шанс заморозить способности и умения врага.
Ultimate — Снежная буря — Осыпает зону ледяными осколками, нанося урон жертве и всем кто рядом, так же наносит жертве урон от ледяной молнии.
Все доступные навыки указаны на скрине
Урон от вскипания крови на 1 уровне навыка - 6, на максимальном уровне - 12.
2. Антимагический панцирь — даёт шанс получить исцеление от магического урона (например, от молнии орка, взрыва нежити и т.д.). Шанс зависит от уровня прокачки.
min: 10%, max: 44%
3. Болезнь — шанс заразить противника. На противника вешается болезнь, которая через несколько секунд нанесёт урон и исцелит рыцаря. Так же зараженный игрок распространит болезнь на ближайших союзников. Сама болезнь перемещается в виде летающего черепа от игрока к игроку.
Скорость срабатывания навыка зависит от уровня прокачки. На первом уровне болезнь нанесёт урон через 3.6 секунды после заражения, на максимальном - через 0,8 секунды.
Урон наносится от 6 до 12 (зависит от уровня прокачки вскипания крови, это связанные навыки).
Рыцарю восстанавливается от 3 до 6 hp
Ultimate — Костяной щит — вешает на рыцаря несколько зарядов, которые уменьшают урон, максимум можно повесить 6 зарядов, одно использование ульты даёт 4 заряда.
1. Отравление — отравляющее зелье наносит урон в течении нескольких секунд. Чем выше уровень тем быстрее будет нанесён урон. Есть 2 режима, которые переключаются командой ability. Первый режим наносит больше урона, второй режим восстанавливает ведьмаку здоровье.
Урон от отравления в первом режиме:
min: 2dmg max: 9dmg
Урон и восстановление от отравления во втором режиме:
min: 1dmg max: 4dmg
min: 1hp max: 4hp
Время срабатывания:
min: 1.8сек max: 1.1 сек
Шанс срабатывания:
min: 11% max: 28%
2. Слепота — при попадании в противника вы можете ослепить его, его экран станет тёмным.
min: 5%, max: 22%
3. Удушающий дым — при попадании в противника вы можете вызвать небольшое облако ядовитого дыма, которое будет наносить небольшой урон всем противникам, которые попадут в это облако.
min: 5%, max: 22%
Ultimate — Удар тьмы — вы вызываете стаю летучих мышей, которая будет следавать за вами и атаковать противников. Чем выше ваш уровень тем больше жизни у стаи. Если вызвать новую стаю, а предыдущая стаю в этот момент будет ещё жива - вы получите дополнительно +5hp. Повторное нажатие ultimate остановит стаю на месте, ещё одно нажатие заставит стаю снова летать за вами.
Пассивка — Поглощение душ — Вы питаетесь душами погибших, как союзников так и врагов. Если поглотить чью то душу то игрок не сможет больше воскрешаться в этом раунде. При поглощении души вы восстанавливаете 5hp.
Воин - уникальная раса, которой доступны только щит и пистолет fiveseven, поэтому играть ней можно только на стандартный картах (de_, cs_)
На дальних расстояниях урон у Воина увеличивается. Щит воина можно разбить, прочность щита зависит от количества брони Воина. За каждое попадание отнимается 30-50 брони.
1. Ярость — ваши атаки и полученный урон позволяют накапливать ярость за каждое попадание. Общая информация: увеличение урона не действует на гранату НЕ. Количество получаемой ярости зависит от уровня прокачки навыка (10 единиц за попадание на первом уровне, 18 единиц на максимальном). Когда накапливается 25 и более единиц ярости, урон дополнительно увеличивается по формуле:
30 ярости увеличивает урон в (30+100)/100= 1,3 раза.
50 ярости увеличивает урон в (50+100)/100= 1,5 раза
80 ярости увеличивает урон в (80+100)/100 = 1,8 раза
2. Раскол брони — выстрел, который уничтожает броню противника и наносит дополнительно 50% от урона. Шанс срабатывания зависит от уровня навыка. Если у противника нет брони, то просто наносится дополнительный урон.
min: 5%, max: 22%
3. Глубокая рана — выстрел наносит 15 dmg дополнительного урона, а так же вешает на цель кровотечение, которое будет наносить 2 dmg (1 dmg если есть броня) урона до тех пор, пока цель не излечится полностью или не умрёт. Так же глубокая рана вешает на цель дебаф, который увеличивает ВЕСЬ получаемый физический урон на 5 единиц. Шанс срабатывания зависит от уровня навыка. Скорость нанесения периодического урона зависит от уровня навыка.
min: 5%, max: 22%
Ultimate — Командирский крик — громкий крик, который деморализирует противника и воодушевляет союзников: в радиусе 250 юнитов все союзники получат по 5 hp и ускорение бега, а враги замедление бега. Сам воин дополнительно получит 10 hp и 255 брони. Подходит как для нападения, так и для отступления.
Пассивка — Во всеоружии — у воина увеличенные обоймы, а так же бесконечный запас патронов. На 1 уровне 22 патрона, на 55 уровне 37 патронов.
Пользователь
Рейтинг: 250
Сообщений: 100
Поблагодарили: 30
Что разумнее качать или скилл билд.
- Нежить 6 лвл: вамп в 2, нечисть в 2, прыжок в 1, ульт. Далее максим вамп и нечисть, что в приоритете тут по вкусу, оба скилла примерно одинаково важны. Прыжка в 1 будет более чем достаточно чтобы запрыгивать туда, куда раньше не могли. Зачем качать ульт, если все равно будут блокировать ожерельями? Так мы хотя бы будем тратить заряды, а значит портить экономику противнику.
- Человек 6 лвл: преданность в 3, удар в 2, ульт. Почему не качаем невидимость? На мой взгляд невидимость должна быть максимальная. А пока она не макс - смысла в ней мало. Далее качаем хп в приоритет, тормозилку второстепенно. На 35 лвл у нас есть два пути. Либо продолжить также и играть в классическом стиле, либо переобуться (resetskills), вкачать невидимость на максимум, тормозилку и ульт в 1, остальное в хп, далее докачивать хп, тормозилку в последнюю очередь. Берем плащ, арт на невидимость и вперед крысить.
- Орк 6 лвл: гранаты в 3, криты в 2, ульт. На 35 переобуваемся, качаем на максимум ankh, криты и ульт в 1, все остальное в грены. Далее докачиваем гренки, в последнюю очередь криты.
- Эльф 6 лвл: уклоны и ульт в 1, шипы и правдивость в 2. Далее шипы в приоритете, правдивость второстепенно, уклоны в последнюю очередь.
- Маг 6 лвл: феникс и ульт в 1, астрал и бабло в 2. Далее в приоритете бабло, потом астрал, потом феникс. Вот тут надо пояснить. По сути это самый эгоистичный вариант. Бабло нам нужно больше всего, чтобы как можно быстрее прокачаться. За счет бабла мы будем покупать опыт, а также быстрее получим достижение миллионер, которое даст нам еще больше деньжат. Почему дальше астрал? Он нам сильно поможет в перестрелках. У феникса даже на 1 лвл высокий шанс.
- Охотник 6 лвл: проклятье и ульт в 1, волна и змейки в 2. Далее максим реген в первую очередь, змейки второстепенно, проклятье в последнюю очередь, тут все просто.
- Надзиратель 6 лвл: necklace в 3, скрытый удар в 2, ульт. Дальше порядок прокачки тот же. Mole в последнюю очередь.
- Лорд 6 лвл: подкидывания в 3, шипы в 2, ульт. Дальше порядок прокачки тот же. У трупоедов шанс на 1 лвл ничтожно мал, поэтому не тратимся.
По новым расам позже
Пользователь
Рейтинг: 250
Сообщений: 100
Поблагодарили: 30
Кому что покупать или айтембилд.
В 3 слота:
Нежить - necklace, health, amulet
Человек - necklace, mask, cloack/amulet
Орк - necklace, gloves, health
Эльф - necklace, health, mask
Маг - necklace, health, mask
Охотник - necklace, health, mask
Надзиратель - health, mask, ulttime/amulet
Лорд - necklace, health, mask
В 2 слота, соответственно, кроме 3 позиции
Дедова хибара
Рейтинг: 127
Сообщений: 27
Поблагодарили: 20
kocha писал:
Лорд 6 лвл: подкидывания в 3, шипы в 2, ульт. Дальше порядок прокачки тот же. У трупоедов шанс на 1 лвл ничтожно мал, поэтому не тратимся.
Уже на 3 лвл прокачки шансы:
Подкидывание: 6%, трупоеды 5.6%. К 6 уровню скила: 7,5 против 16,7. На последнем 13,5% против 50%
Я, конечно, ни на что не претендую, но никогда через подкидывания у нас не качались, ибо прирост мизерный.
Ветеран
Рейтинг: 72
Сообщений: 17
Поблагодарили: 11
kocha писал:
Что разумнее качать или скилл билд.
- Нежить 6 лвл: вамп в 2, нечисть в 2, прыжок в 1, ульт. Далее максим вамп и нечисть, что в приоритете тут по вкусу, оба скилла примерно одинаково важны. Прыжка в 1 будет более чем достаточно чтобы запрыгивать туда, куда раньше не могли. Зачем качать ульт, если все равно будут блокировать ожерельями? Так мы хотя бы будем тратить заряды, а значит портить экономику противнику.
- Человек 6 лвл: преданность в 3, удар в 2, ульт. Почему не качаем невидимость? На мой взгляд невидимость должна быть максимальная. А пока она не макс - смысла в ней мало. Далее качаем хп в приоритет, тормозилку второстепенно. На 35 лвл у нас есть два пути. Либо продолжить также и играть в классическом стиле, либо переобуться (resetskills), вкачать невидимость на максимум, тормозилку и ульт в 1, остальное в хп, далее докачивать хп, тормозилку в последнюю очередь. Берем плащ, арт на невидимость и вперед крысить.
- Орк 6 лвл: гранаты в 3, криты в 2, ульт. На 35 переобуваемся, качаем на максимум ankh, криты и ульт в 1, все остальное в грены. Далее докачиваем гренки, в последнюю очередь криты.
- Эльф 6 лвл: уклоны и ульт в 1, шипы и правдивость в 2. Далее шипы в приоритете, правдивость второстепенно, уклоны в последнюю очередь.
- Маг 6 лвл: феникс и ульт в 1, астрал и бабло в 2. Далее в приоритете бабло, потом астрал, потом феникс. Вот тут надо пояснить. По сути это самый эгоистичный вариант. Бабло нам нужно больше всего, чтобы как можно быстрее прокачаться. За счет бабла мы будем покупать опыт, а также быстрее получим достижение миллионер, которое даст нам еще больше деньжат. Почему дальше астрал? Он нам сильно поможет в перестрелках. У феникса даже на 1 лвл высокий шанс.
- Охотник 6 лвл: проклятье и ульт в 1, волна и змейки в 2. Далее максим реген в первую очередь, змейки второстепенно, проклятье в последнюю очередь, тут все просто.
- Надзиратель 6 лвл: necklace в 3, скрытый удар в 2, ульт. Дальше порядок прокачки тот же. Mole в последнюю очередь.
- Лорд 6 лвл: подкидывания в 3, шипы в 2, ульт. Дальше порядок прокачки тот же. У трупоедов шанс на 1 лвл ничтожно мал, поэтому не тратимся.
По новым расам позже
По хантеру. На сколько я помню всю жизнь качались через макшенный хекс. Выключение всех пассивных навыков намного эффективнее, как по мне, чем хил уровня колец.
Pull me from the dark
Пользователь
Рейтинг: 250
Сообщений: 100
Поблагодарили: 30
Ребят, это мое имхо. Да, шанс подкидывания ниже, но и эффект гораздо мощнее. Челик в воздухе это 99% труп. А трупоеды это просто 10 дамага.
По хантеру, на мой взгляд, если и хотим максить проклятье сразу, то уж лучше пожертвовать змейками, чем регеном.
Пользователь
Рейтинг: 250
Сообщений: 100
Поблагодарили: 30
Реген мощнее колец. Также он работает не только на нас, но и на команду. Не знаю как на этом сервере, увы, цифр нету, но раньше играл в вармод на 9/10 рас, где 10 лвл максимум. И у хантера даже на максимальном уровне прокачки шанс проклятья ничтожно мал. Поэтому решил так. Если откопать где-то конкретные цифры, шансы, тогда можно было бы внести ясность, что все-таки действительно профитнее у хантера)) в любом случае спасибо за отклик, именно этого и хотелось. Возможно ты прав, я не знаю точно, я не эксперт))
Пользователь
Рейтинг: 85
Сообщений: 50
Поблагодарили: 7
Зависит от карты, от кол-ва люда, от их рас, чисто на бой : орки, эльфы, лорд, остальные мусор. Имхо
Пользователь
Рейтинг: 85
Сообщений: 50
Поблагодарили: 7
Тоже играл на разных, но тут с магом явно перебор, когда впукало ему летит :))) да и фиг с ним, играбельно, и ладно :)))
Пользователь
Рейтинг: 85
Сообщений: 50
Поблагодарили: 7
Когда 5x5, тем более больше - тогда толк отпрочих рас идет.
Пользователь
Рейтинг: 85
Сообщений: 50
Поблагодарили: 7
Распишу расы так:
- Нежить - клоуны, суть которых перепргрынуть грены орков и исдохнуть почем зря, внеся сумятицу в стан наступающих.
- Люди, самая бесполезная раса, навыки которой подаразумевают ныкаться до по следнего, и за счет жирного hp надеяться, что не пробьют быстро, наиболее подходящая карта: de_piranesi :)))
- Орк, пришел убил, чо
- Эльф, универ солдат, может убить с одного попадания в 20 hp, может наплевать на грену орка, ну и если убьют его, противник с 1hp часто остается :)
- Маг на первых раундах, при игре >5x5. Тут на серве попа у него бронебойная излишне :)))
- Охотник, бесполезная лечилчка, портит игру молниями своими, с бесполезной ультимой, короче - кемпер, которому играть на картах cs_ за т.
- Шутник весельчак, халявная защита от ультиматов, нужна карта, где респавн хороший, с котом бегать. Авп карты, большие.
- Лорд. Просто убивец :))
Дата: Позавчера в 00:34
Автор: Abel
Дата: 4 декабря 2024 г, 18:02
Автор: Матвей Ветров
Дата: 1 декабря 2024 г, 03:13
Автор: Abel
Дата: 25 ноября 2024 г, 19:59
Автор: Abel