VIP
Рейтинг: 402
Сообщений: 172
Поблагодарили: 46
К слову про деньги - считаю что в варик забыли добавить их дополнительный прирост. Мод дает возможность покупать не только оружие а вот приток денег остался неизменным - нелогично. Помимо этого некоторые артефакты стоят бешеных денег для своего инкома (например набор колец выйдет тебе в копеечку - а ты ведь просто хотел подхилиться на красном что бы встретить попытаться еще подраться) И смысл от таких цен? А что было бы если бы предметы Вовсе ничего не стоили? Ну и что? Полагаю так было бы куда лучше - куда проще разобраться новичкам, куда проще жить новичкам, куда проще флексить перекупами.
Считаю что цены в магазинах как минимум нужно править (например ботинки - какие нафиг 2к за 10%?)
Считаю что красная цена всех предметов на хай лвлве - 500$ за исключением:
Том опыта
Свиток восстановления
Шпион
Смерть
Нож
(мэй би что упустил но суть ясна)
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
VIP
Рейтинг: 402
Сообщений: 172
Поблагодарили: 46
Ною - мне приходится брать мага потому что деньги (помимо того что мне нравится астрал), но в любом случае деньги. Ноют те, кто играет против мага, потому что денег нет у них, потому что астрал бесит, потому что возраждает, чертила . . .
На сервере нет "похитителя", нет опций добыть денег кроме как anew, который можно использовать раз в неделю . . .
ЗАЧЕМ делать так, когда можно все удешивить, такие вопросы не будут подниматься, за каждую расу будет играть более комфортно вплане эко? Зачем же нужны такие кусачие цены? И что же произойдет плохого?
Помимо самого простого "все удешевить", даже конкретно:
- Амулет реинкарнации: 150
- Башмаки скорости: 500
- Когти атаки: 500
- Плащ теней: 500
- Маска смерти: 500
- Ожерелье иммунитета: 150
- Сфера холода: 500
- Амулет здоровья: 500
- Том опыта: столько, сколько сейчас и.т.д . .
Можно так же посложнее - добавить достижение дающее 250$ раз в 2 сек (например)
Можно сделать anew что бы за 3 сыгранных раунда ты мог 1 раз взять 16000
Можно хотя бы сделать выдачу денег в начале раунда учитывающую расходы на магазины а не только на амуницию + за убийство 600
Магу же изменить немного воровство денег - пусть он теперь наносит дополнительный урон, равный количеству сворованных денег, что бы у всех в конец жопа сгорела)))
А если серьезно - этот кудесник пусть получает свои кровнозаработанные а вот чужой корман не трогает или отнимает в 10 раз меньше чем получает
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
Гл. администратор
Рейтинг: 897
Сообщений: 337
Поблагодарили: 112
Почему бы вообще по доллару все не продавать? Прежде чем ломать экономику и превращать ее в фестиваль абсурда, стоит подумать для чего вообще экономика в кс.
Само по себе предложение дополнительно добавить предмет/арт для увеличения заработка - неплохое.
Матвей Ветров писал:Можно сделать anew что бы за 3 сыгранных раунда ты мог 1 раз взять 16000
К концу прошлого года у игроков накапливалось по несколько тысяч бонусов при цене 10 бонусов/16 000. Текущая цена 30 бонусов вполне достаточна для регулярно играющих.
Можно добавить банк, которым игроки могут пользоваться во время байтайма в байзоне. Сами копят деньги, сами хранят, сколько нужно, сами тратят, когда нужно.
VIP
Рейтинг: 402
Сообщений: 172
Поблагодарили: 46
Достижение увеличивающее заработок от убийств не работало (тестил года полтора назад). Для таких денег нужно убивать - а денег хотят не только лишь те, которые убивать умеют (и мой основной аргумент - им они куда нужнее)
Если бы его переделать как раз - было бы найс. Я то могу за мага играть, мне че сложно что ле? О других же думаю . . .
Ты говоришь "ломать экономику" но как по мне сломана она именно сейчас. Почему ботинки на 10% стоят дороже здоровья? Здоровье - сильнейший предмет в игре, сейчас это что то типо шлемака. Почему хамелион стоит так дорого? Где эта логика? А экономика - да ее нет сейчас, есть только маг, который покупает что хочет. Если у всех по одной жизни (потому что даже если бы экономили и копили - маг все равно отберет, Даже если ты его убьешь) ТО у мага две жизни (минимум), ВТОРАЯ ЖИЗНЬ, СТАБИЛЬНО, КАРЛ. Тебе придется играть в два раза лучше меня что бы справится с тем что я покупаю все что захочу, пока остальные меняют расу на орка потому что у них маг ******* последние гроши и не хватает даже на амулет. . . . Как по мне я предлагаю экономику как раз создать, сделать ее логичной . . .
Где же я не прав? Сказал выше - даже если артефакты (кроме перечисленных) не будут стоить ничего. Ну и что? Орку будет обидно за свой скилл? А сейчас я предлагаю сделать экономику логичной и снизить цены что бы все играли в достатке (а не копили три раунда на закуп который какой нибудь фанки даже забирать не станет с твоего трупа). В чем прикол этой нищеты? . . .
Идея с банком занятная кста, вносит еще больше ммошности если я правильно тебя понял - поиграл за мага (хоть против ботов), поднакопил денег - потом играешь за кого хочешь, тратишь честно награбленные)) Рядом с кристаллами можно будет поставить. Во кстати кристаллы можно обменивать (как на опыт только на деньги - так они не потеряют смысл для тех, кто собрал все)
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
VIP
Рейтинг: 402
Сообщений: 172
Поблагодарили: 46
про anew - я узнал об этом спустя год игры или тип того, я радовался как невсебя, вот же оно и все что когда то набралось потратил за день игры. Новые же очки копились прям оч медленно, я мог раза два в день тыкнуть (оч примерно). За что они даются? Даются ли вообще? Мей би поломались и дают только половину?))
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
VIP
Рейтинг: 402
Сообщений: 172
Поблагодарили: 46
А про мага - делюсь болью, болью тех кто играет против мага:
Маг залогинился, потянулся, тыкнул f1 - пошел наносить урон (даже не убивать), если что - всегда можно реснуться и без проблем снова купить все вещи.
Двадцать тысяч этот маг накопит по кайфу. . .
Маг заменит ожерелье предательством и на старте раунда попытается нанести урона столько, что бы хватило на воскрешение и три слота. Маг без проблем сделает это, даже убив одного - это успех (а может и всех завалит)
Маг выкупится, купит три слота, и пойдет допинывать команду оппонента
Маг будет кидать в астрал
Жить как чертила последняя (его 40% можно сравнить с уворотами эльфа)
Он будет на все свои деньги безшумно, быстро бегать, прыгать куда только захочет, покупать смерть . . .
И на следующий раунд ОН СНОВА КУПИТ ПРЕДАТЕЛЯ
И даже если его отметелят на респе у врага - он почти всегда выкупится
А это вполне законный билд, не нарушающий правил . . .
Это я к тому что власть денег неоспорима, это сильнейшее умение в игре
Я лишь хочу что бы остальные расы перестали бомжевать, соревноваться в быстроте подбора красного ящика и наконец то прикоснулись по кайфу к богатой жизни . . .
*пожалуйста не надо говорить "но есть же антипредательство, но тебя просто вынесет головой об калаш кибер, но . . ." антипредательство работает не всегда но что куда более важно ЕГО ТУПО НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ, ЛУЛ, ХОТЯ Я САМ ОРАЛ КАК ЭТО ДЕЛАТЬ (когда орали на меня)
Киберы? ДА ЛЮБЫЕ КОНТР МЕРЫ - Ориентироваться стоит на действительность а не на "то что можнобыло бы сделать" или "для кого то конкретно это не проблема". Действительность же такова что я ногами вперед мог бы выносить так весь сервер много большую часть всего игрового времени . . . . .
Что должен испытывать игрок которого даже не побеждают, тупо насилуют? . .
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
Гл. администратор
Рейтинг: 897
Сообщений: 337
Поблагодарили: 112
Матвей Ветров писал:
За что они даются?
Читай чат. Туда регулярно пишется, за что ты получил бонус.
3 хедшота = 1 бонус, 1 очко опыта
1 ножевое убийство = 1 бонус
1 убийство гранатой = 1 бонус
Для 5 фрагов и 3 хедшотов должно, но не работает обнуление киллстрика при смерти, поэтому бонусы выдаются даже еще чаще, чем должны.
Матвей Ветров писал:(хоть против ботов)
Ишь чего захотел) Достаточно того, что можно опыт качать на ботах невозбранно. Я бы и его отключил, если бы это позволял онлайн.
Матвей Ветров писал:
Рядом с кристаллами можно будет поставить. Во кстати кристаллы можно обменивать (как на опыт только на деньги - так они не потеряют смысл для тех, кто собрал все)
Хоть и интересный, но геморрой, который не увидит реализации в ближайшем времени. Уже есть системы, реализованные через бинды, которые можно включить хоть завтра(т.е. когда лично у меня будет время, наличия скриптера это не требует).
По бомбежу на мага уже говорил в других топиках, что мне не нравится текущая ситуация с магом, я предлагал уже свои варианты нерфа, также как и настаивал на ограничении воскрешений скроллом. На текущий момент можешь только бомбить дальше, смирившись с фактом, что маг не изменится. Экономика тоже.
VIP
Рейтинг: 402
Сообщений: 172
Поблагодарили: 46
Смириться? Меня так то все устраивает . . .
Talk to me nice, or don‘t talk at all . .
Благородный сэр
Рейтинг: 28
Сообщений: 14
Поблагодарили: 3
Предлагаю убрать или, если это возможно, пофиксить нож из 4го магаза.
Сейчас этот "нож" срабатывает и от he гранат, что несомненно является багом и не подразумевалось при создании плагина. Это позволяет не напрягаясь убивать вообще любого противника с любым количеством хп. Любую расу, любого игрока. Услышал шум на zz? Кидаешь грену, берёшь в руки нож - там труп. Бежишь в банку там топот? Кидаешь грену - +1 труп. И т.д.
Причины почему мне это не нравится:
- Слишком лёгкий способ убийства.
- Круче, чем раса орк и его гранаты. Грена орка может и не убить, если не попала прям под ноги. А этот "нож" убивает всегда, даже если хоть краешком взрыва задело. Даже если грена была кинута косо и должна была 1хп отнять.
- Превращает игру в какой-то фарс, где масса игровых ситуаций теряют смысл. От противника с "ножом" нельзя спрятаться на респе у кт на дд2_x_2, нельзя в перестрелке просто забежать в ту же банку/яму и перезарядиться там. Тебе кидают грену и ты труп.
- Просто раздражает имбовость этого и тупость. Если ты бежишь куда-то первым, а противник решил купить "нож" - ты труп.
И да. Я в курсе, что можно покупать защиту от гранат. И ещё можно истерично жать "телепорт" за хумана или "возврат на базу" за шпиона, лишь завидев бросок гранаты. Ещё можно kill в консоли успеть написать или alt+F4 нажать. Но это же бред.
Гл. администратор
Рейтинг: 897
Сообщений: 337
Поблагодарили: 112
2old4thisshit писал:
Предлагаю убрать или, если это возможно, пофиксить нож из 4го магаза.
Любые убирания/добавления/измнения вещей непосредственно работающих внутри war3ft мода(расы, навыки, предметы шопменю, артефакты и пр.) невозможны с 22 года по неопределенный момент.
2old4thisshit писал:
Сейчас этот "нож" срабатывает и от he гранат, что несомненно является багом и не подразумевалось при создании плагина.
Всё верно. Это баг, исправленный на тестовом сервере, перейти на эту версию мы сейчас не можем, т.к. там появилась еще кучка неприятных багов, в т.ч. очень критичный баг с обнулением всего опыта.
Багоюзерам разъяснения по поводу бага давались, администраторам также объяснено, что вменяемых нужно предупреждать, невменяемых слэить/кикать за злоупотребление. Ну а совсем уж неадекватные могут и на п.2.2 нарваться.
Дата: Позавчера в 03:13
Автор: Abel
Дата: 28 ноября 2024 г, 22:50
Автор: Матвей Ветров
Дата: 25 ноября 2024 г, 19:59
Автор: Abel
Дата: 23 ноября 2024 г, 03:45
Автор: Abel