Предложения по магазинам Shopmenu
Матвей Ветров

VIP MAX


Рейтинг: 293


Сообщений: 143


Поблагодарили: 30

К слову про деньги - считаю что в варик забыли добавить их дополнительный прирост. Мод дает возможность покупать не только оружие а вот приток денег остался неизменным - нелогично. Помимо этого некоторые артефакты стоят бешеных денег для своего инкома (например набор колец выйдет тебе в копеечку - а ты ведь просто хотел подхилиться на красном что бы встретить попытаться еще подраться) И смысл от таких цен? А что было бы если бы предметы Вовсе ничего не стоили? Ну и что? Полагаю так было бы куда лучше - куда проще разобраться новичкам, куда проще жить новичкам, куда проще флексить перекупами. 

Считаю что цены в магазинах как минимум нужно править (например ботинки - какие нафиг 2к за 10%?)

Считаю что красная цена всех предметов на хай лвлве - 500$ за исключением:

Том опыта

Свиток восстановления

Шпион

Смерть

Нож

(мэй би что упустил но суть ясна)

Talk to me nice, or don‘t talk at all . .

Матвей Ветров

VIP MAX


Рейтинг: 293


Сообщений: 143


Поблагодарили: 30

Ною - мне приходится брать мага потому что деньги (помимо того что мне нравится астрал), но в любом случае деньги. Ноют те, кто играет против мага, потому что денег нет у них, потому что астрал бесит, потому что возраждает, чертила . . . 

На сервере нет "похитителя", нет опций добыть денег кроме как anew, который можно использовать раз в неделю . . .

ЗАЧЕМ делать так, когда можно все удешивить, такие вопросы не будут подниматься, за каждую расу будет играть более комфортно вплане эко? Зачем же нужны такие кусачие цены? И что же произойдет плохого?

Помимо самого простого "все удешевить", даже конкретно:

  1. Амулет реинкарнации: 150
  2. Башмаки скорости: 500
  3. Когти атаки: 500
  4. Плащ теней: 500
  5. Маска смерти: 500
  6. Ожерелье иммунитета: 150
  7. Сфера холода: 500
  8. Амулет здоровья: 500
  9. Том опыта: столько, сколько сейчас    и.т.д . .

Можно так же посложнее - добавить достижение дающее 250$ раз в 2 сек (например) 

Можно сделать anew что бы за 3 сыгранных раунда ты мог 1 раз взять 16000 

Можно хотя бы сделать выдачу денег в начале раунда учитывающую расходы на магазины а не только на амуницию + за убийство 600

 

Магу же изменить немного воровство денег - пусть он теперь наносит дополнительный урон, равный количеству сворованных денег, что бы у всех в конец жопа сгорела))) 

А если серьезно - этот кудесник пусть получает свои кровнозаработанные а вот чужой корман не трогает или отнимает в 10 раз меньше чем получает

Отредактировал: Матвей Ветров, 28 марта 2023 г, 22:18

Talk to me nice, or don‘t talk at all . .

Abel

Гл. администратор


Рейтинг: 605


Сообщений: 276


Поблагодарили: 66

Почему бы вообще по доллару все не продавать? Прежде чем ломать экономику и превращать ее в фестиваль абсурда, стоит подумать для чего вообще экономика в кс.

 
Достижение, увеличивающее заработок от убийств, есть
6.png?1585351296097

Само по себе предложение дополнительно добавить предмет/арт для увеличения заработка - неплохое.

Матвей Ветров писал:

Можно сделать anew что бы за 3 сыгранных раунда ты мог 1 раз взять 16000 

К концу прошлого года у игроков накапливалось по несколько тысяч бонусов при цене 10 бонусов/16 000. Текущая цена 30 бонусов вполне достаточна для регулярно играющих.

Можно добавить банк, которым игроки могут пользоваться во время байтайма в байзоне. Сами копят деньги, сами хранят, сколько нужно, сами тратят, когда нужно. 

Матвей Ветров

VIP MAX


Рейтинг: 293


Сообщений: 143


Поблагодарили: 30

Достижение увеличивающее заработок от убийств не работало (тестил года полтора назад). Для таких денег нужно убивать - а денег хотят не только лишь те, которые убивать умеют (и мой основной аргумент - им они куда нужнее)

Если бы его переделать как раз - было бы найс. Я то могу за мага играть, мне че сложно что ле? О других же думаю . . .

Ты говоришь "ломать экономику" но как по мне сломана она именно сейчас. Почему ботинки на 10% стоят дороже здоровья? Здоровье - сильнейший предмет в игре, сейчас это что то типо шлемака. Почему хамелион стоит так дорого? Где эта логика? А экономика - да ее нет сейчас, есть только маг, который покупает что хочет. Если у всех по одной жизни (потому что даже если бы экономили и копили - маг все равно отберет, Даже если ты его убьешь) ТО у мага две жизни (минимум), ВТОРАЯ ЖИЗНЬ, СТАБИЛЬНО, КАРЛ. Тебе придется играть в два раза лучше меня что бы справится с тем что я покупаю все что захочу, пока остальные меняют расу на орка потому что у них маг ******* последние гроши и не хватает даже на амулет. . . . Как по мне я предлагаю экономику как раз создать, сделать ее логичной . . .

Где же я не прав? Сказал выше - даже если артефакты (кроме перечисленных) не будут стоить ничего. Ну и что? Орку будет обидно за свой скилл? А сейчас я предлагаю сделать экономику логичной и снизить цены что бы все играли в достатке (а не копили три раунда на закуп который какой нибудь фанки даже забирать не станет с твоего трупа). В чем прикол этой нищеты? . . .

Идея с банком занятная кста, вносит еще больше ммошности если я правильно тебя понял - поиграл за мага (хоть против ботов), поднакопил денег - потом играешь за кого хочешь, тратишь честно награбленные)) Рядом с кристаллами можно будет поставить. Во кстати кристаллы можно обменивать (как на опыт только на деньги - так они не потеряют смысл для тех, кто собрал все)

Отредактировал: Матвей Ветров, 28 марта 2023 г, 23:18

Talk to me nice, or don‘t talk at all . .

Матвей Ветров

VIP MAX


Рейтинг: 293


Сообщений: 143


Поблагодарили: 30

про anew - я узнал об этом спустя год игры или тип того, я радовался как невсебя, вот же оно и все что когда то набралось потратил за день игры. Новые же очки копились прям оч медленно, я мог раза два в день тыкнуть (оч примерно). За что они даются? Даются ли вообще? Мей би поломались и дают только половину?))

Talk to me nice, or don‘t talk at all . .

Матвей Ветров

VIP MAX


Рейтинг: 293


Сообщений: 143


Поблагодарили: 30

А про мага - делюсь болью, болью тех кто играет против мага:
Маг залогинился, потянулся, тыкнул f1 - пошел наносить урон (даже не убивать), если что - всегда можно реснуться и без проблем снова купить все вещи.

Двадцать тысяч этот маг накопит по кайфу. . .

Маг заменит ожерелье предательством и на старте раунда попытается нанести урона столько, что бы хватило на воскрешение и три слота. Маг без проблем сделает это, даже убив одного - это успех (а может и всех завалит) 

Маг выкупится, купит три слота, и пойдет допинывать команду оппонента

Маг будет кидать в астрал
Жить как чертила последняя (его 40% можно сравнить с уворотами эльфа)

Он будет на все свои деньги безшумно, быстро бегать, прыгать куда только захочет, покупать смерть . . .
И на следующий раунд ОН СНОВА КУПИТ ПРЕДАТЕЛЯ
И даже если его отметелят на респе у врага - он почти всегда выкупится
А это вполне законный билд, не нарушающий правил . . .
Это я к тому что власть денег неоспорима, это сильнейшее умение в игре

Я лишь хочу что бы остальные расы перестали бомжевать, соревноваться в быстроте подбора красного ящика и наконец то прикоснулись по кайфу к богатой жизни . . .

*пожалуйста не надо говорить "но есть же антипредательство, но тебя просто вынесет головой об калаш кибер, но . . ." антипредательство работает не всегда но что куда более важно ЕГО ТУПО НИКТО НЕ ПОКУПАЕТ, ЛУЛ, ХОТЯ Я САМ ОРАЛ КАК ЭТО ДЕЛАТЬ (когда орали на меня)
Киберы? ДА ЛЮБЫЕ КОНТР МЕРЫ - Ориентироваться стоит на действительность а не на "то что можнобыло бы сделать" или "для кого то конкретно это не проблема". Действительность же такова что я ногами вперед мог бы выносить так весь сервер много большую часть всего игрового времени . . . . .

Что должен испытывать игрок которого даже не побеждают, тупо насилуют? . .

Talk to me nice, or don‘t talk at all . .

Abel

Гл. администратор


Рейтинг: 605


Сообщений: 276


Поблагодарили: 66

Матвей Ветров писал:

За что они даются?

Читай чат. Туда регулярно пишется, за что ты получил бонус.

 
Спойлер
5 фрагов = 1 бонус, 2 очка опыта(для звания)
3 хедшота = 1 бонус, 1 очко опыта
1 ножевое убийство = 1 бонус
1 убийство гранатой = 1 бонус
Для 5 фрагов и 3 хедшотов должно, но не работает обнуление киллстрика при смерти, поэтому бонусы выдаются даже еще чаще, чем должны.

 

Матвей Ветров писал:

(хоть против ботов)

Ишь чего захотел) Достаточно того, что можно опыт качать на ботах невозбранно. Я бы и его отключил, если бы это позволял онлайн.

Матвей Ветров писал:

Рядом с кристаллами можно будет поставить. Во кстати кристаллы можно обменивать (как на опыт только на деньги - так они не потеряют смысл для тех, кто собрал все)

Хоть и интересный, но геморрой, который не увидит реализации в ближайшем времени. Уже есть системы, реализованные через бинды, которые можно включить хоть завтра(т.е. когда лично у меня будет время, наличия скриптера это не требует).

По бомбежу на мага уже говорил в других топиках, что мне не нравится текущая ситуация с магом, я предлагал уже свои варианты нерфа, также как и настаивал на ограничении воскрешений скроллом. На текущий момент можешь только бомбить дальше, смирившись с фактом, что маг не изменится. Экономика тоже.

Отредактировал: Abel, 29 марта 2023 г, 01:35

Матвей Ветров

VIP MAX


Рейтинг: 293


Сообщений: 143


Поблагодарили: 30

Смириться? Меня так то все устраивает . . .

Talk to me nice, or don‘t talk at all . .

Последнее на форуме

[Карточка администратора] OPERaTOP

Дата: 1 апреля 2024 г, 12:19

Автор: Abel

[Карточка администратора] Коля

Дата: 1 апреля 2024 г, 11:59

Автор: Abel

VIP за TOP

Дата: 1 апреля 2024 г, 11:31

Автор: Abel

Локальные мемасы

Дата: 13 марта 2024 г, 02:06

Автор: Матвей Ветров